Kupujesz bilet
Check-in na recepcji. Sesja otwiera wszystkie strefy — bez dopłat za sale.
Jeden bilet. Wszystkie sale. Krótkie gry. Bez kolejek, które zabijają fun.
← Oferta Pixel Rush · Arena Duo (2+2) · Własny obiekt · Dla partnerów
Wizualizacja
Rzut 3D, mapa sal, zdjęcia stref — a na końcu szczegóły każdej sali z zasadą fair play.
Strefy
Siedem sal z różnymi mechanikami gry — kliknij strefę, żeby zobaczyć, w co grasz.
Pętla gry
Kupujesz bilet i chodzisz po całym centrum. Sale są otwarte. Jeśli ktoś już gra, wciskasz przycisk oczekiwania — odpala się timer, runda się kończy i wchodzisz Ty.
Check-in na recepcji. Sesja otwiera wszystkie strefy — bez dopłat za sale.
Pixel Floor, Labirynt Laserowy, Wspinaczka, Kolory, Celność, Koszykówka, Oko — przechodzisz między nimi, kiedy chcesz.
Sala zajęta? Przycisk. Sygnalizujesz kolejkę. Timer aktualnej gry się uruchamia.
Rundy krótkie i intensywne. Czas mija — wchodzi następna grupa. Fair dla wszystkich.
Mechaniki
Poniżej krótko: różne tryby i zasady dla każdej sali. Zasada fair play (przycisk „czekam” + timer) jest wspólna dla wszystkich.
01 · Pixel Floor
Świecąca podłoga pikseli i kilka różnych mechanik. Raz podłoga to lawa i musisz uciekać. Innym razem zbierasz swój kolor. Albo uciekasz przed gigantycznym wężem, który goni po planszy.
02 · Labirynt Laserowy
Poczuj się jak super agent albo złodziej: przechodzisz labirynt laserów tak, żeby nie dotknąć wiązek i nie odpalić alarmu. Są różne scenariusze, tempo i kary za błąd — każda próba to nowa misja.
03 · Wspinaczka
Tu nie da się stać w miejscu — zawsze musisz trzymać się jakiegoś chwytu. Są misje i różne mechaniki. Czerwone chwyty są niebezpieczne: jeśli nie puścisz na czas, zbierasz punkty karne. Zielone są bezpieczne. Równolegle zbierasz światełka swojego koloru szybciej niż rywale.
04 · Kolory
Ściana przycisków i rytm. Łapiesz wskazane kolory do muzyki, powtarzasz z pamięci pokazane wzorce, zbierasz swój kolor na czas albo grasz bezpośrednio przeciwko rywalowi. Inne mechaniki dokładają kary za pomyłki — tu wygrywa głowa i ręce.
05 · Celność
Wybijasz biegnące i ruchome cele — najlepiej te swojego koloru. Im więcej celnych trafień, tym wyższy wynik. Są tryby w parach i drużynowe, także przeciwko przeciwnikowi: szybkość i precyzja robią różnicę.
06 · Koszykówka
Kosze i kolory się ruszają. Musisz trafić do kosza swojego koloru — szybciej i celniej niż rywale. Prosta zasada, duża dawka adrenaliny i rywalizacji.
07 · Oko
Na czterech ścianach świecą oczy. Na środku sali są kolumny — za nimi możesz się schować. Biegaj, zmieniaj ukrycie i nie daj się złapać wzrokiem: jeśli oko cię zobaczy, spala cię. Przetrwaj dłużej niż reszta.
Klimat
Dla każdego
Dla dzieci, nastolatków, rodziców, grup znajomych, urodzin, szkół i eventów firmowych. Cool dla dorosłych. Jasne dla początkujących.
Między rundami
Między strefami café i lounge w lobby trzymają wieczór przy życiu — przekąski, napoje i miejsce, żeby zebrać ekipę przed kolejnym rushem.
Koncepcja
To podgląd koncepcji Pixel Rush Arena — interaktywna rozrywka free-roam dla całej ekipy.